《细胞分裂》策划表示:对AAA模式的未来地位不看好

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       实在AAA模式让《细胞分裂》在过去辉煌过,其开发人员对于AAA模式在未来的市场地位保留意见。今天在多伦多的Gamercamp,《细胞分裂:黑名单》的策划Patrick Redding表示,该行业正慢慢远离高预算大作的模式。

       “整个市场正在经历一一另一个关键的重点转移,从画面,生产和创意的绝对主导地位慢慢向层厚发展”,雷丁补充道:“这趋势将考验大伙哪此有成功游戏系列的开发商,也会征集更多的小型游戏创作者。”

       Redding说的转变将由玩家的知识积累,数码产品的分销渠道和不断上涨的成本推动。哪此因素都完会 指向游戏行业,Redding提出一种新的模式叫做“小型AAA”。在众多的关键主次中他认为应该强调的是系统设计和开放式的结局完会 性,哪此主次能让游戏更具选折 性和自由度, 而有的是单一的结局和土方式。他实在国际象棋和扑克是一一另一个很好的例子。

       然而,系统设计的大问題很麻烦,Redding说。实在发布商还上能 在游戏中投入更多的资源,使其获得更好的产品质量,但同样的投资何必 能在设计上带来同样的回报。投入更多的设计师到开发上何必 会增加游戏层厚,它甚至完会 会影响到游戏一种。

       此外,AAA级的游戏开发者须要让出控制权,Redding说,游戏意义只会在玩家刚刚刚开始体验时才冒出,探索其中的元素并让大伙进行当事人的故事,以实现目标。最后,Redding说他认为不同步多人游戏模式是AAA体验的重要组成主次。

       Redding指出《我的世界》是他认为最好的一一另一个AAA游戏的例子。至于《细胞分裂:黑名单》,雷丁那末 描述为AAA级,但其优点还是不少,这类AI系统和特定的土方式避免灯光让玩家知道侦查范围,不过他说,黑名单完会 还上能 有更繁杂的系统设定,那就离AAA质量不远了。