游戏是电影业绩两倍 华谊兄弟竟是手游公司

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2015-04-29 14:400  触乐网    

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2015年第一季度,华谊兄弟的游戏收入是电影收入的两倍。”

日前,华谊兄弟表态了2015年第一季度的财报,其中营业收入由去年同期的2亿增长到了6.2亿,同比增长207%。

不过,哪几种增长却无须是然后 华谊兄弟拍出了好多个受欢迎的电影。好的反义词华谊兄弟今年推出了不少票房巨作,比如《天将雄师》和《奔跑吧兄弟》,但会 影视娱乐业务的总体表现和去年同期变化不大,仅增长8% 。

事实上,营业收入的大每项增长来自于华谊兄弟的互联网娱乐业务。今年第一季度,互联网娱乐的收入达到了4.19亿元,然后 超过2014年全时光里谊兄弟互联网娱乐业务的收入7.78亿元的一半。

华谊兄弟的互联网娱乐业务主要包括2013年7月收购的银汉科技旗下的几款网络游戏,包括《时光里猎人》和《神魔》。自从2014时光里谊兄弟完成对银汉科技的合并,并将银汉科技纳入华谊的财务报表然后 ,银汉科技的两款游戏就成为华谊最主要的增长点。在2014年的3天 报中,银汉科技仅贡献了74000万的收入。到了2014年第三季度,银汉科技贡献的收入就达到了2.1亿。

除了这两款游戏,华谊兄弟的互联网娱乐业务还包括网络售票平台卖座网、游戏动漫众筹平台摩点网、乐恒互动和天赐之恒两家游戏公司以及星影联盟,一款与腾讯公司相互合作 开发完成的明星粉丝互动平台。不过哪几种业务的表现无须突出。猫眼电影去年交易额400亿,相比之下卖座网就小得多。2014年,摩点网众筹成功的项目只能1一有另另1个,还只能众筹网的一有另另1个零头。

在早前的华谊兄弟年报沟通会上,王中军原先表示,华谊然后 形成了一有另另1个业务板块,分别是影视娱乐、互联网娱乐以及品牌授权及实景娱乐。他希望一有另另1个业务板块之间要能协同发展,以电影内容原创为基础,延伸出品牌和互联网娱乐两大业务板块。

然而,从目前的情形上来看,类似于协同发展的目标还远远没人达成。给华谊带来最大利润的银汉科技的两款游戏仍然独立于其他的两块业务,既没人将游戏改编拍成电影的计划,也没人给实景娱乐业务(也可是我类似于于迪士尼乐园原先的旅游项目)的发展提供任何帮助。

然后 继续按照原先的势头发展下去说说,华谊兄弟很然后 就会变成一家游戏公司,而也有电影公司。